Pues si, hemos decidido desplazarnos a Gijon i presenciar las conferencias en persona durante los dias 1 i 2 (el dia 3 tenemos asuntos que atender en Barcelona, a parte de las pruebas generales de random del juego).
Aprovechando la hora de la comida i la conexion gratuita a internet de que dispone este precioso recinto, os escribo lo que de momento ha acontecido en un par de lineas:A las 9:30h ha empezado Emmanuel Marquez, haciendonos una presentacion de "Lo que cuesta producir un "AAA" en poco tiempo o los desafios de Wanted". No espereis poco presupuesto, gentes en garajes desarrollando juegos o algun tipo de Start-up en epoca naciente. Nada de eso. Mas de 10 años avalan a e
sta empresa. Aqui se presenta todo a lo grande. Interacciones con la parte de produccion de la Pelicula (si si, la movie), asistencia en todo lo que necesitan i una gran estructura empresarial que engrandece el numero de trabajadores. (continuara...)A las 10:00h, la mesa redonda con invitados de lujo: Jesus Iglesias (Virtual Toys), Victor Ruiz (FxInteractive), Raul Herrero (Arvirago Entertainment) i el mismo Emmanuel Marquez (CEO GRIN Barcelona). Cada uno explicando su experiencia, su estructura empresarial, sus vivencias, etc...
(continuara...)A las 11:00h, presenciamos el tema que mas nos interasa, por el profundo desconocimiento que se tiene (incluso en las instituciones publicas) del tema de la proteccion, propiedad intelectual, centrado en los videojuegos. Junto a Richard Owens, me ha interesado especialmente la charla de Marian Hartel, por su claro enfoque en el proteccionismo de portales de videojuegos Online (tipo Browser, que nos toca de lleno en sonoteca.com) i comentando algunos de sus clientes como GameForge o BigPoint (empresas que seguimos muy de cerca por la similitud de sus portales i expansion).
A las 12:00h, se hace la presentacion del evento por parte de Angeles Gonzalez-Sinde,
acompañado por el presidente de Asturias i la alcaldesa de Gijon.A las 13:00h, ha empezado "El siglo de la cultura Interactiva", una charla que no he podido seguir por atender a algunas llamadas.
Decir que en la hora de relax, he tenido tiempo de plantear largas preguntas a Victor Ruiz (FxInteractive), despejando varias dudas que me rondaban, Jesus Iglesias (Virtual Toys), i a Marian Hartel (abogado especialista en propiedad intelectual i
proteccion de videojuegos Online), especialmente por el tema BigPoint i GameForge.La hora de comer acaba en 30 minutos i despues las charlas continuaran hasta las 18h (hora en la que ire al centro a buscar algun hotel, no vaya a quedarme sin cama esta noche).
(por cierto, las fotos no son correlativas al texto)
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